Uvod
Kriminal.info danas analizira kako kreativni projekti na fakultetima, izložbe replika i industrijski partneri mogu utjecati na sigurnost, zaštitu intelektualnog vlasništva i obrazovne vrijednosti. Priča o suradnji PlayStation Hrvatska sa Sveučilištem u Zagrebu, Tekstilno-tehnološkim fakultetom (TTF) predstavljena je kao primjer kako akademska redakcija i industrijska podrška stvaraju međufazne mostove između dizajna, sigurnosti i pravne regulative. U ovom prilogu detaljno ćemo proći kroz povijest projekta, tehničke izazove, pravne okvire i društvenu korist, uz konkretne reference na prošle replike i planove za buduće karte puta.
Povijest i pozadina projekta
Prva suradnja između PlayStation Hrvatska i Sveučilišta u Zagrebu, koja uključuje Tekstilno-tehnološki fakultet, službeno je otvorena 2022. godine. Tim od nekoliko entuzijasta među studentima predstavio je replike kostima karakterističnih likova iz igranih naslova, s ciljem kombiniranja tehnološkog inoviranja, umjetničke izrade i praktične primjene znanja iz kostimografije. U prethodnim fazama, studenti su uspješno realizirali replike Aloy i Freye, likova koji su izazvali široko odjekivanje među cosplay zajednicom. Lanjski projekt, kojim završava krug suradnje, donosi impresivan kostim Atsu – protagonistu iz fiktivnog naslova Ghost of Yotei, koji je poslužio kao poligon gdje se testiraju suvremene tehnike izrade i prezentacije scenografije na visokoj razini.
Kako je nastao Atsu kostim
Proces izrade replike Atsu započeo je detaljnim proučavanjem izbornog karaktera, njegovih vizualnih karakteristika i mogućnosti za funkcionalnu konstrukciju. Studenti su koristili kombinaciju tradicionalnih i digitalnih alata, od ručnog krojenja do 3D skeniranja i modeliranja, kako bi stvorili materijalnu sliku koja bi podržala činjenicu da kostim izgleda autentično uz istovremeno zadržavanje sigurnosti nošenja. Poseban naglasak stavljen je na lakost korištenja i prilagodljivost veličinama različitih nositelja, što je ključno za kvalitetnu prezentaciju na događanjima i uvide u širu produkciju kostima u zajednici.
Tehnički i umjetnički aspekt replika kostima
Dizajn i materijali
Izrada Atsu kostima zahtijevala je suradnju između dizajnera, tehničkih stručnjaka i proizvođača specijalnih materijala. U projekt su uključeni materijali poput EVA pjene, WORLDA lamina, termotekstil i specijalne boje za optimalne završne efekte. Kvaliteta se gradila kroz višestruke prototipe i testove nosivosti, a završni slojevi boja i patine dodali su potrebnu dubinu liku. Istovremeno, studenti su naučili prilagođavati mase i ravnotežu replike kako bi predmet ostao stabilan tijekom prezentacija, kazališnih nastupa ili konvencijskih fotografija.
Izrada i prototipiranje
U fazi prototipiranja, prvo su izrađene dvodimenzionalne skice sa jasno definiranim dimenzijama, uz konzultacije mentora s TTF-a. Nakon toga slijedilo je 3D modeliranje dijelova koji su bili preosjetljivi na deformacije, a zatim i stvarna izrada dijelova. Postupci su uključivali rezanje, lijepljenje i laminiranje, te postavljanje metalnih ili plastikarskih komponenti za dodatnu čvrstoću. Poseban izazov bio je integrirati vizualno impresivne detalje, poput karakterističnih elemenata oklopa i uzoraka na kostimu, bez povećanja opterećenja nositelja i bez kompromitiranja sigurnosti.
Bezbednost i praktičnost
Bezbednost je imala centralnu ulogu kroz cijeli proces. Namjerno su se izbjegavale oštre rubove, te su primijenjeni standardi za nošenje replika kako bi se smanjili rizici od ozljeda prilikom rješavanja kostima tijekom hodanja ili stajanja dulje vrijeme. U suradnji s organizatorima događaja, kako bi se osiguralo da replika zadovoljava propisane kriterije, izraditi su se propisani testovi nosivosti i sigurnosni protokoli, koji su također prilagođeni za različite veličine i dobi nositelja. Ovakav pristup pomaže i u smanjenju rizika povezanih s privlačenjem pogleda i nepotrebnog zatezanja, budući da posjetitelji događaja često očekuju atraktivne i detaljno napravljene kostime, ali ne na štetu vlastite sigurnosti.
Pravni i etički okvir replika kostima
Građa IP prava i cosplay
Jedan od ključnih izazova u području replika kostima jest zaštita intelektualnog vlasništva (IP). U kontekstu cosplaya i replika, važno je razumjeti razliku između legitimne inspiracije, parodije i mogućeg kršenja autorskih prava ili zaštite trgovačkih marki. U Hrvatskoj i šire u Europskoj uniji, nositelji IP prava, poput izdavača video igara, franšiznih kuća ili proizvođača karakterističnih likova, mogu poduzeti mjere ako replike ili komercijalna upotreba kostima čine značajnu komercijalnu konkurenciju ili zamahuju njihova prava. U praksi, edukativni i nenamjerni projekti na fakultetima često koriste elemente inspiracije uz dopuštenje nositelja IP prava ili unutar okvira akademske ili savjetodavne suradnje. U slučaju Atsu replika, tim se oslonio na jasne dogovore s partnerima i na činjenicu da projekt ima edukativnu svrhu, bez komercijalnog ciljnog plasmanja na tržište. Ovo smanjuje rizik od kršenja IP, ali istovremeno postavlja važna pitanja o trajnosti takvih sporazuma i o tome kako se nositi s budućim projektima koji bi mogli preći granice okvira.
Etička dimenzija i autentičnost
Etički temelj projekta ogleda se u transparentnosti autorstva dizajna, pravilnom priznavanju rada studenata i otvorenoj komunikaciji s partnerima. Autentičnost dolazi kroz očita priznanja tko je dizajnirao i tko je bio uključen u tehničku konstrukciju replike. U edukativnom kontekstu, važno je istaknuti kako cilj nije stvaranje komercijalnih replika, nego demonstracija tehnika izrade, uloga mladih inženjera i dizajnera u industriji zabave te potencijal za buduće zaposlenike u području film, televizija i gaming sektora. Ovakav pristup potiče kreativnost uz odgovorno ponašanje prema pravilima tržišta i prema zajedničkim standardima sigurnosti i poštovanja IP-a.
Obrazovna vrijednost i tehnike učenja
Praktikume vs. teorija
Interdisciplinarni pristup koji spaja dizajn, rukotvorinu, inženjering i etiku nudi studentima vrijedne vještine. Izrada replika kao što je Atsu naglašava primjenu teorijskih znanja iz grafičkog dizajna, tekstilnog inženjeringa, materijalnih tehnologija i sigurnosnih standarda na konkretan projekt. Takav pristup potiče studente na rješavanje problema u realnom vremenu, kroz prototipiranje, testiranje i prilagodbu na temelju povratnih informacija s mentora i partnera iz industrije. Ovakva iskustva često otvaraju vrata za interdisciplinarne projekte koji kombiniraju umjetnost i inženjering, a rezultiraju portfolijem vrijednim za buduće poslove u gaming industriji, modnoj industriji i kulturnim događajima.
Tehnike i vještine koje se stječu
U procesu izrade Atsu replike studenti su stekli širok raspon vještina: od rada s različitim materijalima i alatima do savladavanja tehnika završne obrade površina. Upravljanje projektima, vremenski planovi, koordinacija s mentorima i partnerima te rješavanje logističkih izazova, poput nabave materijala, toka rada i sigurnosnih provjera, postali su dio svakodnevnog obrazovnog iskustva. Rješavanje problema u realnom vremenu, uz poštivanje pravnih okvira, mijenja način na koji mladi dizajneri razmišljaju o budućoj karijeri i potiče ih da razviju etičke i profesionalne standarde koji su neizostavni u suvremenom poduzetništvu.
Poslovni i društveni utjecaj replika kostima
Ekonomija i vrijednost za zajednicu
Iako je glavni cilj akademski i edukativni, projekti poput Atsu replike imaju višestruki društveni i ekonomskog karakter. Doprinosi su vidljivi kroz promociju lokalnih obrtnika i proizvođača materijala, mogućnosti honorarnih poslova studentima i povećanje vidljivosti fakulteta te industrije zabave u Hrvatskoj. Konvencijski posjetitelji i fanovi surađuju s lokalnim poslovnim subjektima, a učenici i studenti predstavljaju se kao budući stručnjaci s praktičnim iskustvom. U dugoročnom pogledu, ovakvi projekti mogu potaknuti razvoj specijaliziranih radionica, tečajeva i stipendija koje podržavaju talente iz područja tekstilne tehnologije, dizajna i sigurnosti na događajima.
Rizici i izazovi
Svaki edukativni projekt nosi određene rizike. Financijski pritisci, rokovi i apetiti za komercijalizacijom mogu promijeniti prirodu suradnje. Drugi izazovi uključuju moguću frustraciju ako se projektne ideje ne razviju prema očekivanjima, te stalnu potrebu za ažuriranjem sigurnosnih standarda u skladu s novim pravilima događanja i željama posjetitelja. U kontekstu IP-a, rizici se snižavaju uz jasne sporazume s partnerima i uz primjere učinkovitog upravljanja autorskim pravima. Upravo ti okvirni mehanizmi pomažu da se kreativnost osloni na etičke vrijednosti i pravne norme, a istovremeno ostane otvorena i inovativna scena koja potiče istraživanje i razvoj.
Tehničke dimenzije, sigurnost i preporuke za buduće projekte
Sigurnosni protokoli i pravilna upotreba replika
Kako bi se maksimizirala sigurnost i minimizirali rizici, važno je uspostaviti jasne protokole za nošenje replika na javnim događanjima. To uključuje provjeru težine kostima, osiguravanje zaštite od mogućih oštećenja testiranjem elektromehaničkih komponenti (ako ih ima) te definisane smjernice za nošenje i demonstracije. Organizatori događaja trebaju omogućiti prilagodljive zone za fotografiranje, odvojene hodnike i jasno označene prijenosne linije kako bi se izbjegli sudari i gužve. Takav okvir ne samo da povećava sigurnost, nego poboljšava i doživljaj posjetitelja, koji imaju priliku vidjeti precizno izrađene replike uz potporu stručnih mentora i sigurnosnih službi.
Preporuke za nadolazeće projekte
- Znati predstaviti ograničenja replika relativno sigurnim rješenjima, poput simuliranih oružja bez funkcionalnih dijelova.
- Planirati završne procese još prije fizičkog izrade: testovi balansiranja, provjere dimenzija i prilagodbe za različite konture tijela.
- Uključiti studente iz različitih disciplina (grafički dizajn, inženjering materijala, sigurnost na radu) kako bi projekti bili sveobuhvatni.
- Izraditi jasne ugovore s partnerima i ljubazno informirati publiku o edukacijskoj prirodi projekta.
- Redovito objavljivati nadopunjene materijale o sigurnosnim standardima i iskustvima iz prakse kako bi zajednica mogla učiti na iskustvima.
Temporalni kontekst i statistike (2022–2025)
U posljednjih nekoliko godina zaljubljenost u cosplay i rekreacijske replike značajno je porasla među mladima u Hrvatskoj. Prema dostupnim podacima, broj cosplay događaja zabilježio je značajan rast između 2019. i 2023. godine, a u 2024. i 2025. najavljeni su novi lokalni događaji i radionice posvećene izradi kostima i sigurnosnim aspektima. U tom kontekstu suradnja između akademskih institucija i industrije postaje sve važnija, jer omogućuje studentima da stječu praktične uvide u sigurnosne standarde, IP prava i upravljanje projektima dok istodobno stvaraju atraktivne i vrijedne rekvizite koji doprinose kulturi javnih događanja. Statistički podaci sugeriraju kako porast kvalitete izrade i povećan broj kontaktnih točaka s industrijom doprinose pozitivnom utjecaju na karijere mladih stručnjaka i na reputaciju fakulteta.
Pros i cons ovog pristupa
Pro
- Praktični razvoj vještina kroz multidisciplinarni pristup.
- Jačanje suradnje između akademije i industrije, otvaranje mogućnosti stažiranja i zapošljavanja.
- Promicanje sigurnosti i pravilnog ponašanja prema IP pravilima.
- Poticanje kulture dijeljenja znanja i transparentnosti kroz javne prezentacije.
Con
- Složeni pravni okviri IP-a koji zahtijevaju stalno praćenje i ažuriranje ugovora s partnerima.
- Rizici povezanosti sa komercijalnim aktivnostima koje bi mogle narušiti edukativne ciljeve ako se ne definiraju jasni OKVIRI.
- Rizik povlačenja reputacije ukoliko dođe do pogrešnog razumijevanja o porijeklu dizajna ili postavljanja neadekvatnih sigurnosnih standarda.
FAQ – Često postavljana pitanja korisnika
- Što je Ghost of Yotei?
Ghost of Yotei je fiktivni naslov igre korišten kako bi se demonstrirale tehničke mogućnosti izrade replika kostima, bez namjere izazivanja konfuzije oko stvarne komercijalne serije. Projekt je edukativnog karaktera i služi kao okvir za učenje dizajna, konstrukcije i sigurnosti. - Koji su glavni izazovi pri izradi replika?
Najveći izazovi uključuju balans težine i nosivosti, precizno repliciranje vizualnih elemenata uz zaštitu nositelja i održavanje troškova projekta unutar budžeta. Također je bitno uskladiti dizajn s IP pravilima i sigurnosnim standardima događanja. - Kako se rješavaju pitanja IP prava?
Rješavanje IP prava uključuje jasne sporazume s partnerima o edukativnoj prirodi projekta, transparentno navođenje autorstva i osiguranje da replike nisu komercijalno namijenjene ili predstavljene kao službeni proizvod, što smanjuje rizik pravnih problema. - Koja je edukativna vrijednost ovakvih projekata?
Edukativna vrijednost leži u praktičnom učenju, timskom radu, rješavanju problema, sigurnosnim protokolima i širenju profesionalnih mreža koje studentima otvaraju vrata u industriju zabave, a istovremeno jačaju kulturnu scenu i svijest o sigurnosti. - Koje sigurnosne mjere su na mjestu prilikom izrade i prezentacije replika?
Implementiraju se sigurnosni protokoli, testovi nosivosti, prilagodbe za različite veličine nositelja, te odvojene zone za gledanje i fotografiranje kako bi se izbjegli rizici povezanih gužvi i ozljeda. - Što se očekuje od budućih projekata?
Očekuje se nastavak saradnje s industrijom, dodatna usavršavanja za studente, te proširenje stručne podrške kroz radionice i mentorske programe, uz stalno poštovanje pravnih i sigurnosnih okvira.
Zaključak
Studenti Tekstilno-tehnološkog fakulteta, uz podršku partnera iz industrije, potvrđuju da znanje može biti mnogo više od laboratorijskih ili predavačkih okvira. Atsu replika pokazuje kako se vizija, tehnička stručnost i sigurnosni standardi mogu spojiti u edukativni projekat koji ne samo da oplemenjuje školski program, nego i inspirira širu zajednicu. Uspostava jasnih pravnih smjernica i etičke transparentnosti osigurava da ovakvi projekti ostanu pozitivni katalizatori inovacija i sigurnosti, umjesto da postanu izvor sukoba ili rizika. Ovo je primjer kako se, uz pravilno usmjeravanje i odgovoran pristup, i krucijalne teme kao IP, sigurnost i edukacija mogu valorizirati istovremeno, a opet ostati usredotočeni na dobrobit studenata i kulture zajednice.





Leave a Comment